Glossary entry

English term or phrase:

persistent world

German translation:

Persistente / Realistische Welt

Added to glossary by Caro Maucher
Sep 20, 2007 12:52
17 yrs ago
English term

persistent world

English to German Other Gaming/Video-games/E-sports Ballerspiele
Aus der Beschreibung eines Videospiels:

XX features large-scale environmental destruction in a *persistent world* – level a city and when you come back, the area will still be a smoking ruin.
[...]
Environmental destruction and manipulation in a *persistent world*

Was gemeint ist, wird ja erklärt: eine Welt, die sich im Ganzen realistisch verhält. Was einmal platt ist, bleibt auch platt. Bislang hab ich "realistische Welt" geschrieben, aber ich kann mir kaum vorstellen, dass es dafür keinen üblicherweise gebrauchten Begriff im Deutschen gibt. Also - wie sagt's der Gamer?
Merci!

Discussion

Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
Klar, hab ich auch nicht gedacht. Wollt nur nicht einfach nix mehr sagen, sondern hatte Lust, die Diskussion mit einem ernstgemeinten netten Gruß zu verlassen. War keine Anspielung und wirklich ohne Ironie!
M TRANSLATIO (X) Sep 20, 2007:
denke jetzt bloss nicht, dass ich mich in irgendeiner Form angegriffen oder beleidigt gefühlt habe. Hier werden "Vorschläge" gemacht und manchmal gehen die Meinungen auseinander ;-)
Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
Somit abschließend einen versöhnlichen und lieben Gruß von mir an Mike und alle anderen aktiven Prozianer!
Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
...formuliert, dass man völlig Game-unabhängig am Text sieht, dass es hier um einen anderen Aspekt geht. Mir schien das eindeutig, aber das ist es halt dann wohl doch nicht.... Aber was gibt es schöneres, als eine gepflegte Diskussion unter Kollegen.
Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
Tja, manchmal kann man bei Sprache halt nicht alles abschließend klären und die Meinungen gehen auseinander. In "Gaming-Angelegenheiten" möchte ich Mikes Expertise auch gar nicht bestreiten, da kann ich sicher nicht mithalten. Mir schien es nur so ...
Caro Maucher (asker) Sep 20, 2007:
Hum hum, Der letzte Zwischenruf Ms hat durchaus seine Berechtigung. Ebenso Detlefs Überlegung dazu. Normal ja. Allerdings hatte ich den Begriff 'Realismus' schon an anderer Stelle für den grafischen Realismus der optischen Darstellung verwendet (der ausführlich gelobt wurde), und ich wollte doch arg gerne jetzt hier was anderes geschrieben haben, um zu verdeutlichen, dass es um einen anderen Aspekt geht. Einen ganz bestimmten Einzelaspekt des Realismus.
Detlef Mahne (X) Sep 20, 2007:
Ich schließe mich da ganz Mikes Meinung an. Er als aktiver Gamer weiß wovon er spricht und man sollte ruhig gängige Ausdrücke benutzen, die man auch hört oder liest. Mir war dieser Begriff völlig neu, was Games betrifft!
M TRANSLATIO (X) Sep 20, 2007:
das die Spielumgebung sich nicht wieder ändert, nur weil ich einmal um die Ecke und wieder zurückgekommen bin. sprich, es wird real dargestellt! deine Übersetzung ist ja nicht falsch, m.E. nach nur unpassend in diesem Fall.
M TRANSLATIO (X) Sep 20, 2007:
@Steffen: Ich habe mit keinem Wort von Grafik gesprochen, sondern von der Umgebung im Spiel. Wie Caro es geschrieben hat: Was einmal platt ist, bleibt auch platt. Da es um ein Ballerspiel geht, kann man davon ausgehen, dass es darum geht,
Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
"persistente" Eigenschaft der Welt geht, und nicht um den Realitätsgrad der Darstellung. Wird doch im Satz "...and when you come back, the area will still be..." deutlich. Dies bestätigt ja auch die Person, die über den gesamten Kontext verfügt, der Asker
Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
Ich bin sogar definitiv nicht so erfahren wie M Translations. Will auch gar nicht ausschließen, dass "Persistente Welt" nicht der perfekte Begriff ist. Aber meiner Meinung nach wird aus der Frage, unabhängig von Gaming-Erfahrung, deutlich, dass es um die
Detlef Mahne (X) Sep 20, 2007:
Ich bin mit Sicherheit nicht so erfahren wie Mike, aber dieser Ausdruck ist mir auch "neu". Aber wer weiß, wir lernen alle nur dazu!
Steffen Schmeisser Sep 20, 2007:
Danke für die Zustimmung. Dachte schon, ich könnte Deine ursprüngliche Frage nicht richtig verstehen, aber dann bin ich ja beruhigt. Hab gerade auch in einer Note nochmal versucht, das zu erklären.... mal sehen, obs was nützt.
Caro Maucher (asker) Sep 20, 2007:
Oha, gerade sehe ich M's geändertes Disagree. Tja also die Meinung eines Fachmanns ist natürlich schon wichtig. Aber wie gesagt, es geht nicht um die Optik.
Bin gespannt, ob ihr euch hier noch einigen könnt und worauf - Der nächste Text kommt bestimmt! (c;
Caro Maucher (asker) Sep 20, 2007:
Danke soweit... und um das nochmal klarer zu sagen: es geht hier nicht darum, dass die Welt *grafisch* schön realistisch aussieht, sondern dass sie sich so *verhält*, wie Welten das zu tun pflegen. Kohärent eben. Daher halte ich bislang 'persistent' für die wahrscheinlich beste Lösung.
Soweit ich das hier verstehe, kann das Spiel online oder offline und im Single- oder Multiplayer-Modus gezockt werden.
Leider musste ich die Übersetzung bereits vor Steffens Antwort abgeben und hatte dann letztlich 'kohärent' geschrieben, aber so geht's eben manchmal im Leben...
Jedenfalls danke für Euren Einsatz und sorry, dass meine ursprünglichen Hinweise anscheinend doch nicht so deutlich waren, wie ich dachte!

Proposed translations

58 mins
Selected

Persistente Welt

siehe http://de.wikipedia.org/wiki/Persistente_Welt

Der Begriff erzielt auch fast 2.000 Google-Treffer. Ansonsten würde ich es englisch stehen lassen und erläutern. Unter Gamern ist der englische Begriff meiner Meinung nach geläufig.


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Note added at 1 hr (2007-09-20 14:30:48 GMT)
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Auch ich halte das trotz des Disagrees nach wie vor für eine angemessene Lösung. Du als Asker könntest mehr wissen, aber aus dem Textausschnitt oben geht meiner Meinung nach nicht hervor, dass ausschließlich die "Darstellung" gemeint ist. Der Satz erklärt genau so das, was u.a. "persistent worlds" inhaltlich ausmacht.

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Note added at 1 hr (2007-09-20 14:51:00 GMT)
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Hallo M TRANSLATIONS: Das mag ja sein, dass man von realistischer Darstellung auf LAN-Partys spricht. Wahrscheinlich spricht man von ganz vielen Sachen dort. Aber hier geht es doch darum, die oben gestellte Frage zu beantworten. "level a city and when you come back, the area will still be a smoking ruin." Das beschreibt Persistenz, und das ist gefragt. Was hat denn die grafische Darstellung damit zu tun, dass etwas auch später noch so angezeigt wird, wenn man zurückkehrt. Sind doch 2 verschiedene Sachen. Da geht es darum, dass die von mir aus "realistische Darstellung" in einer "persistenten Welt" stattfindet ist, die welt persistent, also fortdauernd ist. Und das ist doch hier gefragt. Was hat die Tatsache, dass etwas im Zeitablauf gleich bleibt mit dem Realitätsgrad der Darstellung zu tun?
Note from asker:
Also ich halte das eigentlich für eine gute Lösung. Dass die Darstellung aus grafischer Sicht realistisch ist, steht schon an anderer Stelle der Beschreibung. Ob allerdings das Leben in dieser virtuellen Welt weiter geht, auch wenn der Spieler nicht spielt (wenn ich den Link richtig verstanden habe, ist das ein wichtiger Aspekt der Persistenz), das weiß ich nu wieder nicht genau. Man kann es jedenfalls als Single oder Multiplayer spielen.
Peer comment(s):

disagree M TRANSLATIO (X) : Spiele/Videospiele/Computerspiele/Kasino / "Ballerspiele", deshalb. Bin selber Gamer und wenn möglich auf LAN-Party, dort wird von der realistischen Darstellung der Umgebung gesprochen. Persistente Welt habe ich dort noch nie gehört.
15 mins
scheinst mehr Infos zu haben als ich, um ein disagree abzugeben. Das etwas immer noch "kaputt" ist, wenn man später wiederkommt, muß nicht nur die grafische Darstellung betreffen. Genauso beschreibt es das, was persistente Welten inhaltlich ausmacht
agree Renate Reinartz : Habe ich in dem Zusammenhang selbst schon gehört. Allerdings musste ich dann auch erst nachschlagen, um es zu verstehen... ;-)
22 hrs
Something went wrong...
4 KudoZ points awarded for this answer. Comment: "Vielen Dank nochmal an alle, besonders auch für die engagierte Diskussion! Die Entscheidung fiel mir nun wirklich nicht leicht, aber da ich den Begriff des Realismus schon für den grafischen Realismus verwendet hatte, habe ich mich diesmal für diese Lösung entschieden. Ich denke, auch die Google-Treffer sprechen für sich, selbst wenn der Begriff für den Normalbürger eventuell nicht unmittelbar verständlich ist. Mille Grazie und eine schöne Woche!"
20 mins

Scherbenwelt

Überall, wo ich suche ob Warcraft usw. finde ich "Scherbenwelt" als Welt der Zerstörung usw.
Note from asker:
Danke, aber es geht um den Aspekt, dass die Welt in sich kohärent ist - wenn ich in einem Bild jemand umgenietet habe, dann steht der nicht wieder auf, wenn ich das nächste Mal vorbei gucke. ... 'kohärent' könnte eine Möglichkeit sein...
Something went wrong...
+2
28 mins

gleichbleibende Welt

Wie waer's mit gleichbleibend?
Peer comment(s):

agree Detlef Mahne (X) : Hallo Stefani! Da mein Vorschlag ein Flop war, denke ich, dass deiner sich ganz gut für "persistent world" anhört.
11 mins
agree Renate Reinartz : Ja, das gibt es auch bei Autorennen. Wenn ich den Baum in der 1. Runde umfahre, sollte er in der 2. Runde noch tot sein ;-(
1 hr
Something went wrong...
35 mins

realistische/reale Welt

Ich würde es mit realistisch oder real übersetzen, weil es einfach so dargestellt wird.
Das macht ja den Reitz der neuen Spielegeneration aus.
Gruß vom Gamer ;-)
Something went wrong...
4 hrs

beständige Welt

das ließe nicht nur auf die Grafik schließen (gibt allerdings nicht zu viele Treffer auf Google)

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Note added at 4 hrs (2007-09-20 17:51:19 GMT)
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na, jetzt hat der mir beim ersten Beispiel doch glatt das Wichtigste abgeschnitten :-/
zu Bsp.1: Ausserdem gibt es in Diablo keine beständige Welt. Man levelt . Cowrun1 ... immer so weiter bis 20 - ist das Rollenspielen ?
Example sentence:

Man muss in Diablo kämpfen um weiterzukommen. Es gibt keinen anderen Weg - in echten Rollenspielen gibt es verschiedene Wege.

Computerspiele. X Box. Playstation 2. Gamecube. technische Hinweise ... Xbox 360 + Eine riesige, beständige Welt: Mehr als 100 Gebiete erwarten den Spieler ...

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